1.首先有玩家类,窗口类,主函数类和图片文件(.jpg)
2.然后是先行知识,创建窗口(JFrame),设置窗口属性;窗口上不能直接添加组件(键盘监听等),所以先在窗口上添加容器(Jpanel),将组件(KeyAdapter)添加到容器;
3.画出玩家:重写窗口类中的paintComponent方法,创建Graphics对象,调用drawImage方法可画图,调用drawString方法可标注其名字
4.移动:在窗口类中创建键盘监听抽象类KeyAdapter(实现了接口的部分方法但无具体操作),需要重写该类的Keypressed方法和KeyRleased方法,赋给按键变量真值,随后将该对象添加到窗口
5.随机生成初始坐标:在开始游戏后随机给定玩家的x、y坐标,创建Random对象,调用Random.nextInt(n)方法,n代表从[0,n)区间的随机值。
6.最后通过一个Timer.schedule(匿名内部类对象,指定延迟后开始,周期)方法来实现移动效果。匿名内部类【TimerTask的子类,重写了run方法,包括repaint方法(实则调用paintComponent)和yidong方法】来重画、监听键盘的指令()并作出相应动作
下面是源代码(有注释):
容器类
package a;
import javax.swing._;
import java.awt._;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import static a.Newgame.frame;
//新建面板
public class War extends JPanel {
private Timer timer;
private boolean sUp, sDown, sRight, sLeft;//右飞机按键变量
private boolean sW, sD, sS, sA;//左飞机按键变量
private Player1 player1 = new Player1();
private Player2 player2 = new Player2();
private ImageIcon img11 = player1.img1;
private ImageIcon img22 = player2.img2;
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//此句调用父类方法进行界面重绘,恢复到某个界面,下面的步骤再画玩家;如果注释掉会有重影
//在面板上画出玩家
g.drawImage(img11.getImage(), player1.x, player1.y, 100, 100, this);
g.drawString("P1", player1.x, player1.y);
g.drawImage(img22.getImage(), player2.x, player2.y, 100, 100, this);
g.drawString("P2", player2.x, player2.y);
}
public void startGame() {
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {//匿名内部类(TimerTask的子类)
@Override
public void run() {//重写run()函数
repaint();//调用重写的paintComponent来画两飞机
yidong();//并每次判断按下哪个键,然后移动
}
}, 0, 50);//安排指定的任务从指定的延迟后开始进行重复的固定延迟执行。50毫秒执行一次
}
public void yidong() {
//因为每打印一次可能用户按下一个飞机的几个键或者两个飞机的几个键,这些是都要检测到的,改成elseif后只能检测到一个键,无法实现两架飞机同时多方向移动
if (sW && player1.y > 0) {
player1.y -= player1.speed;
}
if (sA && player1.x > 0) {
player1.x -= player1.speed;
}
if (sS && player1.y < 700) {
player1.y += player1.speed;
}
if (sD && player1.x < 900) {
player1.x += player1.speed;
}
if (sUp && player2.y > 0) {
player2.y -= player2.speed;
}
if (sDown && player2.y < 700) {
player2.y += player2.speed;
}
if (sLeft && player2.x > 0) {
player2.x -= player2.speed;
}
if (sRight && player2.x < 900) {
player2.x += player2.speed;
}
}
public void act() {
//随机生成两飞机的初始坐标
Random rd = new Random();
player1.x = rd.nextInt(900);
player1.y = rd.nextInt(700);
player2.x = rd.nextInt(900);
player2.y = rd.nextInt(700);
//开始游戏后获得计时器开始监听并重画
startGame();
//KeyAdapter是KeyListener的实现类,重写了所有方法但没有具体操作
KeyAdapter keyAdapter = new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
super.keyPressed(e);
int key = e.getKeyCode();
switch (key) {
case KeyEvent.VK_W:
sW = true;
break;
case KeyEvent.VK_A:
sA = true;
break;
case KeyEvent.VK_D:
sD = true;
break;
case KeyEvent.VK_S:
sS = true;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
sRight = true;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
sLeft = true;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
sDown = true;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
sUp = true;
break;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
switch (key) {
case KeyEvent.VK_W:
sW = false;
break;
case KeyEvent.VK_A:
sA = false;
break;
case KeyEvent.VK_D:
sD = false;
break;
case KeyEvent.VK_S:
sS = false;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
sRight = false;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
sLeft = false;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
sDown = false;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
sUp = false;
break;
}
}
};
frame.addKeyListener(keyAdapter);
}
}
主函数类:
package a;
import javax.swing._;
public class Newgame {
public static JFrame frame;
public static void main(String[] args) {
frame = new JFrame("逃出生天");
frame.setSize(1000,800);
//绝对布局组件位置和形状不会随窗体改变,不设置布局管理器就可以使用setBounds()来控制位置
frame.setLayout(null);
//设置窗体关闭程序自动关闭
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//窗体居中显示
frame.setLocationRelativeTo(null);
//添加主面板
War war = new War();
frame.add(war);
//设置面板大小
war.setBounds(0,0,1000,800);
//设置主面板可见
frame.add(war);
frame.setVisible(true);
war.act();
}
}
1234567891011121314151617181920212223242526
玩家类:
玩家1
package a;
import javax.swing._;
public class Player1 {
public int x;
public int y;
public int speed = 50;
public ImageIcon img1 = newImageIcon("D:\\Program_Files\\Jetbrains\\workspace_idea\\src\\a\\plane.jpg");
}
12345678910
玩家2
package a;
import javax.swing._;
public class Player2 {
public int x;
public int y;
public int speed = 50;
public ImageIcon img2 = newImageIcon("D:\\Program_Files\\Jetbrains\\workspace_idea\\src\\a\\plane2.jpg");
}
做成一个桌面小游戏:
点“+”号
选好主函数类后点ok
然后点Build中的Build Artificts
选择jar包点Build即可
然后jar包就在你的workspace生成了,找到它发送桌面快捷方式,更改图标名字即可
图片转换成图标的网站附上
在上学期的最后一周和本学期的第一周,我和同组的学员在学校机房进行了JAVA暑期实训,现在已经结束了。
回首上学期的java学习,重点还是在学习概念等一些常识性的东西,Application应用程序和Applet小程序,它的开发工具、数据类型、变量、接口、输入输出流等。学会分析异常,抛出异常,后期主要是小程序运用,Gui界面设计和事件。我觉得这两种程序结构有很大的不同,不管是体系结构还是运行方式,都有很大的区别,而我主要偏向于小程序的学习。因为我感觉它实用性比较大,可以做出很多不错的游戏、运用程序等,而且它比较灵活。当然学知识不能仅凭自己的爱好和一时兴趣,要一步一个脚印、认认真真、踏踏实实,理论与实践相结合。在掌握课本实例和内容之后,要有一定的扩展阅读和课外学习,充分全面的了解JAVA的应用和扩展运用。在我所学的语言当中,我自认为JAVA是一门比较强大的面向对象编程语言。不仅仅因为它的跨平台性,更多的是因为它的灵活多变和实用性,而且它比较的经典和强悍。
这次实训,面对老师布置的任务,一开始有些慌张和无措。不过,事后我首先想到这和课本上的某些知识具有结合点,回忆和分析了老师教过的算法和具体实施方法,并综合考虑了其他的方面。在编写时,一个小小的符号、一个常量变量的设定,这都无不考量着我的细心和严谨。所以学习JAVA,不仅对我们以后学习其他语言有很大
的好处,而且也让我们知道了和理解了作为一个编程人员首先应具有的良好心理素质,那就是冷静思考和专心致志。
在此次实训中,我意识到一个好的编程人员要善于沟通和团结拼搏。实训结束后,我觉得要学好一门计算机语言必须牢记以下几点:
态度第一
2.兴趣是关键
3.敢于挑战
4.不懈追求
实训结束了,大家都有一种解脱的感觉。当然我想自己更多的是兴奋和一点点的成就感。现在我觉得,学习JAVA要不断的复习和运用,做到举一反三,将所学知识充分融入到平时的学习生活中去,从而为以后的工作打好坚实的基础。感谢学校和老师能够为我们提供这次机会,让我们更好的掌握和了解JAVA这门语言。
通过这次实训,我真的从中学到了很多东西。我对这个介于人类与非人类之间的计算机编程语言有了较上学期更进一步的认识。其间开心过、郁闷过、无奈过、彷徨过……随着实训的圆满成功与实验报告的顺利完成,有点微微的自豪感使人难忘。至于我做的程序,还不是很完善,所以我将一直去完善它,不断地学习下去。伴随着学习的深入,我发现高深的东西还有很多很多,等待着我自己去发掘。对于JAVA语言,我会更加努力。
来公司已近半年时间,在这半年时间里,我从一个刚毕业什么都不懂的迷茫青年蜕变成了一个合格的程序员,在此,对我这半年的工作做出一个总结:
1、思想政治表现、品德素质修养及职业道德。
严格按照一个职业人应有的素养要约束自已,爱岗敬业,具有强烈的责任感和事业心,积极主动认真的学习专业知识,工作态度端正,认真负责。
2、专业知识、工作能力和具体工作。
在这半年里,我本着把工作做的更好这样一个目标,开拓创新意识,积极圆满的完成了以下本职工作:
中天chat项目测试、source theglobe项目测试、勤务模块的界面原型修改、网络教学平台项目的界面原型编写,项目开发,项目测试、领导安排的其它工作。
3、工作态度和勤奋敬业方面
热爱自己的本职工作,能够正确认真的对待每一项工作,工作投入,热心为大家服务,认真遵守劳动纪律,按时上下班,没有迟到过一次,出勤率高,半年中请病假一次,有效利用工作时间,坚守岗位,需要加班完成工作按时加班加点,保证工作能按时完成。
4、不足之处
公司领导以及部门领导同事的帮助和指教,使我的工作有了很大提高,当然我还存在着很多不足之处:处理问题思路简单,不够成熟,工作中容易产生急躁情绪,需要更深入学习专业知识,提高自己的工作水平。
刚从学校踏入社会,在来到公司以后的这短短的半年时间里,我学到了很多在学校里学不到的知识,包括专业的,非专业的,这些知识是我人生的一大收获,在公司中,那一种工作气氛逼迫着每一个员工不停歇的工作,每一个人都在这种气氛中成长,至于我,身为一个程序员,有任务时认真完成,没有任务时则学习新知识,以适应公司对新技术的要求。
一、实训项目
简易记事本
二、实训目的和要求
本次实训是对前面学过的所有面向对象的编程思想以及JAVA WEB编程方法的一个总结、回顾和实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学的内容,明确本次作业设计所要用到的技术点并到网上搜索以及查阅相关的书籍来搜集资料。通过编写采用JSP+Servlet+JavaBean技术框架的应用系统综合实例,以掌握Java WEB开发技术。
具体要求有以下几点:
1.问题的描述与程序将要实现的具体功能。
2.程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。
3.代码实现。
4.设计小结。
三、实训项目的开发环境和所使用的技术
基于J2SE基础,利用MyEclipse 8.5以上版本的集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码的可维护性好,有必要的注释和相应的文档。
四、实训地点、日程、分组情况:
实训地点:4栋303机房
日程:
第一阶段:1.班级分组,选定课题,查阅相关资料半天
2.划分模块、小组成员分工半天
3.利用CASE工具进行系统设计和分析,并编制源程序5天
第二阶段:上机调试,修改、调试、完善系统2天
第三阶段:撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序(每人1份)2天
五、程序分析
功能模块说明
六、程序设计及实现
1、实现弹出菜单(JpopupMenu)
2、设置字型,字体大小,字体颜色
3、实现自动换行
七、实训总结
通过3天的实训,虽然实训的时间不长,但是总体上收获是很大的,我们的java课程学到的只是java和皮毛,一开始我还没有信心完成。我仔细看了书上的代码之后。对计事本有了一个大体的了解,在初训的实候知道自己应该做一个什么样的计事本了,在实训的过程中也遇到了不少困难,通过查API文档和看书,解决了问题,在写到字符的查找的替换时后,用到了上课时学到的知识,对字体的风格的保存里面的颜色分离和还原方法,是通过查API文档获得的,现在我所写的计事本只实现在一些基本功能。简单的复制粘贴,字体风格的设置,还有就是查找和替换功能以及一些字体风格的保存.对文件的操作基本都用到了。
在实现记事本的功能过程中,也不是很顺利,基本的文件读写和保存文档的复制、粘贴、删除等功能还比较容易实现,但如何改变字体、字体颜色和背景颜色,就比较麻烦了,要实现字体颜色和背景颜色,首先要调用系统的调色板,再进行设置。但如何调用系统调色板?我是通过查阅帮助文档来找到其调用方法的。像自动换行、设置字体等都是通过方法来调用,给相关事件加上监听,在进行响应事件。整个程序中方法才是最关键的,也是最困难的。所以像查找、替换、转到几个功能我都不知道用什么方法,也由于时间有限,没有完成其功能。总体的感觉是对java有了一个全新的认识,现在感觉用java做小的图形用户程序有些缺陷,但是在其的应用方面。尤其是有网络方面的应用,在整个实训我也尝试过做一个小的画图软件。但是由于时间关系还有一个是自身的知识的欠缺,最终这个事情被搁浅下来了。最后还是进行计事本的编写。由于在做画图软件时花了不了时间,所以现在的计事本的功能不是很全,如果有更多的时间,我会把这个记事体再完善一下,再把画图软件也做出来。实训的时间不长,但是我会在课外把它们的功能完善。然后再学习一下java和网络的编程,体验java的前沿技术。
在学习的过程中也体会到,遇到问题也要请教。不然的话自己一个人去做的话会花很多的时间,我在做这个记事本的时间,其中也问到过许多问题,通过同学的帮助下解决了,提高了程序的开发进程。其他的同学有问题的话我也是给他们尽量解决。我认为学习知识的过程当中就应该是相互学习相互进步的。
Java是面在的主流技术我会努力将它学好,现在我缺乏的是坚持不懈的精神,我会向他学习。
虽然学习java的路还很找,但我会继续走下去。
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